Джерела
Опануй майстерність
Покрокові гайди про промпти, стилі та те, як вичавити максимум із генерації зображень ШІ.
Читати гайди
Покрокові гайди про промпти, стилі та те, як вичавити максимум із генерації зображень ШІ.
Читати гайдиFigma представила масштабне оновлення на конференції Config 2026: AI-генерована моушн-графіка, підтримка шейдерів, новий шар коду та можливість створювати власні AI-плагіни — зміни, що виводять інструмент для дизайну на територію, яку раніше займали спеціалізовані середовища для анімації та розробки.
Найбільш практичним доповненням для візуальних креаторів є нативна підтримка анімації. Раніше дизайнери, які хотіли анімувати активи Figma, мусили експортувати їх і переносити до After Effects, Rive або іншого інструменту для анімації. Нова функція AI-моушн-графіки генерує анімовані послідовності безпосередньо на полотні Figma — тобто креатор може перейти від статичного дизайну до зацикленої анімації, не перемикаючи застосунки.
Поряд з анімацією з'явилася підтримка шейдерів: дизайнери можуть застосовувати візуальні ефекти на базі GPU в реальному часі — процедурні, математично згенеровані текстури та спотворення, які раніше вимагали коду або спеціалізованого 3D-інструменту. Для AI-арт-креаторів, які використовують Figma для компонування або презентації згенерованих зображень, шейдери відкривають можливості постобробки, яких раніше просто не було в цьому інструменті.
Жодна з функцій не вимагає написання коду, хоча новий шар коду означає, що розробники, які працюють поруч із дизайнерами, тепер можуть переглядати та редагувати базову реалізацію в тому самому робочому просторі.
Figma описує оновлене полотно як оптимізоване для повноцінної розробки. Шар коду відображає технічну реалізацію елементів дизайну — компонентів, взаємодій, анімацій — поруч із візуальним дизайном, а не ховає її за кроком експорту або передачі. За даними TechCrunch, AI-агенти також є частиною цього шару: автоматизовані завдання на кшталт генерації шаблонного коду, перевірки узгодженості компонентів або налаштування взаємодій можуть виконуватися всередині Figma, а не в окремому середовищі розробки.
Для самостійних креаторів, які поєднують дизайн і фронтенд-розробку, практичний ефект — менше перемикань між контекстами. Для команд це скорочує розрив між тим, що створює дизайнер, і тим, що розробник виводить у продакшн.
Можливість створювати власні AI-плагіни — це функція з найдовшим горизонтом впливу. У Figma завжди була екосистема плагінів, але нова система дозволяє користувачам описати завдання природною мовою, а AI згенерує плагін для його виконання — наприклад, пакетне перейменування шарів за типом вмісту, автоматичне масштабування активів для кількох форматів виведення або застосування фірмового стилю до імпортованих AI-згенерованих зображень.
Для креаторів, які регулярно переносять AI-згенеровані зображення до Figma для верстки або презентаційної роботи, це суттєве покращення якості роботи. Повторювані підготовчі завдання — видалення фону, стандартизація розмірів полотна, організація шарів — саме той вид роботи, який можуть взяти на себе власні плагіни. Можливість створювати ці плагіни без написання JavaScript з нуля значно знижує поріг входу.
Якщо ваш конвеєр передбачає генерацію зображень за допомогою такого інструменту, як генератор Charmloop, а потім їх компонування у Figma, нова система плагінів може автоматизувати кроки передачі, які зараз забирають час між генерацією та фінальною версткою.
Вихід Figma у сферу анімації та шейдерів ставить її в більш пряму конкуренцію з творчим пакетом Adobe — у момент, коли Adobe також впроваджує AI-асистентів у Photoshop, Premiere та Illustrator. Обидві компанії змагаються за скорочення кількості інструментів, необхідних креатору.
Оголошення Config 2026 не роблять Figma заміною спеціалізованого AI-генератора зображень або середовища для відеовиробництва. Але вони означають, що етапи компонування, презентації та передачі творчого робочого процесу тепер можуть залишатися в одному застосунку — з AI, що бере на себе більше механічної роботи на кожному етапі. Для креаторів, які керують складними візуальними проєктами, така консолідація має реальну цінність ще до того, як будь-яка окрема функція стане найкращою у своєму класі.
Figma не оголосила окремого тарифного рівня для нових AI-функцій; деталі щодо доступності очікуються після завершення конференції Config. Перегляньте гайди Charmloop для порад щодо робочих процесів у міру виходу інструментів.